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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000252_owner-lightwave-l _Tue Apr 11 15:24:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id JAA10202; Tue, 11 Apr 1995 09:53:02 -0700
  4. Received: from server.globalone.net by mail4.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id JAA10036; Tue, 11 Apr 1995 09:51:07 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) By server.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id MAA05699 for <lightwave-l@netcom.com>; Tue, 11 Apr 1995 12:50:59 -0400
  8. Date: Tue, 11 Apr 1995 12:50:58 -0400
  9. Subject: Re: Grid Texture
  10. To: LightWave Mail List <lightwave-l@netcom.com>
  11. In-Reply-To: <Pine.3.89.9504110705.A9273-0100000@rigel>
  12. Message-ID: <Pine.3.89.9504111225.C14585-0100000@shell.globalone.net>
  13. MIME-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Tue, 11 Apr 1995, J. David Johnson wrote:
  21.  
  22. > I assume you size the grid so that one line covers the entire object, 
  23. > then set a falloff?  Can't get it to work right!
  24.  
  25. Try setting the texture size to 1.0 on all axes and the Line Thickness 
  26. should also be 1.0...then position the texture center at the place where 
  27. you want the grid to start and then set texture falloff to a percentage 
  28. that will equal zero when it gets to the other side of the cube.
  29.  
  30. So, if your cube is 2 meters tall and you want the bottom to be 
  31. transparent, make texture size and line thickness 1.0, set texture center 
  32. to 0.0,-1.0,0.0, set texture falloff to 50%, and set the texture value to 
  33. 100%.  This will give you a 100% transparency at the bottom of the cube 
  34. which will falloff to 0% transparency at the top of the cube.  (By the 
  35. way, this assumes that the center of your cube is at 0,0,0)
  36.  
  37. This should get you on the right track, but just ask if you need additional
  38. help....
  39.  
  40.                                       -David Warner
  41.                                        Event Horizon Graphics